| | -ChargE- | | |

|      | | | 等级:哈洛加斯 | | 积分:6824 | | 金币:25 | | 发贴:6259 | | 捐赠:0 | | 注册时间:2006-11-12 | IP:*.*.*.* | |  | 第(0)楼,发贴时间:07-06-22 14:18 |
| Druid-丛林的舞者 德鲁依是大自然的守卫者,与大自然达成契约,使德鲁依可以使用大自然的某种能量。如变形,召唤,风与火的控制。德鲁依种族很让人着迷。
OK,废话不多说了,阔别了8个多月,现在想起还有篇DRUID的PVP文章没写出来和大家分享,实属歉意,希望这篇文章能对DRUID的忠实FANS和现在仍然热爱PVP的玩家一些帮助! 一 技能点篇
1.属性点
Str:一点不加,如果你做不到0STR拿起所有风德用的装备,那只能说明你的装备在某种角度来说是不合格的。
Dex:这里建议BUILD BLOCK DRU,BLOCK到75%,投入点数有计算公式--- 全身装备格挡率 * ( 角色敏捷度 - 15 ) ] / ( 角色等级 * 2 )
Vit:剩下的属性点都加在这里
En:一点不加
HELL状态:BLOCK 75% LIFE 6XXX MANA 1900左右 Fhr/99%(OAK)86%(BK) FCR/163 99(VS ASN)
2.技能点
元素系 极地风暴一点,飓风装甲,小旋风,龙卷风,暴风各加满
召唤系 橡木智者加满,乌鸦一点,狂狼一点,灵狼一点,熊一点,毒藤一点
LV95完成上述所有技能。如果UP到更高,可直接去点火山(可造成BH BLOCK,达到让其BH无效逼出TRAP的目的)
结尾有技能切图!
二 装备篇 头: Vs Mag char(包括AMA)2SKILLS/20FCR/XXMANA/STR.DEX/LIFE+PLR FCR头(IN骷髅) 2BER COA(VS ASN) AMU:2SKILLS /18FCR /XX MANA/STR.DEX 躯干:TP+(始终不变) 正手:OAK+BK(IN 7FHR/30LR JEW) 副手:6BO CTA+SPIRIT 盾:35FCR SPIRIT+SS(IN DEX/REQ.RES JEW) 手:Mag gloves+Plr gloves 鞋:沙暴 戒:10Fcr/XXmana/XXlife/Str.dex+SOJ+Raven 腰:Skill belt+雷神+110 Dr belt
箱子还需准备PLR FCR AMU PLR FCR RING,FHR GC一个
三 护身符
GC:元素技能GC,不低于5根,TOR伤害自己均衡吧,不一定要堆满GC,TOR伤害一般不低于5.5K为宜
SC:生命/法力小符
USC:20所有属性为先
不一定要放满GC,可以6GC+USC,剩余空间用生命/法力SC堆满。这样平衡了伤害值和生命法力。
下面开始说下DRUID PVP的技术,献丑了(^^): 这里要说明一点:D2 PVP DRU开始的时候是比较容易上手的,所以先要练好LOCK 对角TP和1TP/1TOR的基本功,而且这里推荐在玩PK的时候请不要松开你的右键,这样更能让你体会到PK的乐趣和快感. 1:DRU VS NEC FCR 163/FHR99.用NLCOK和TP踩点的方式进攻,在进攻的时候要特别注意SUM,SUM消失必须得马上补.然后做好下一轮的进攻方式,现在好的NEC打DRU一般都是用TEETH打消SUM,BSP和BS打DRU本体,配合RUN BSP,来打击DRU.在这种情况下,NEC TP DRU就追,NEC RUN,DRU SUM 5WOLF进攻一次,SUM没了马上闪.然后再来,注意判断NEC的行动方向,提前在那里吹风,让NEC自己扑入你的怀抱,DRU V NEC关键还是看TP速度和准确度,以及手速.DRU V NEC优势很大 2:DRU V BH PAL FCR 163/FHR99.DRU V BH说是游戏里的PVP,其实更确切的说是:两个PKER之间心理上的PVP,好的BH能巧妙的判断DRU进攻的时机,可以从容的避开DRU的NLOCK和TOR TRAP,TP和CH的结合,让DRU摸不住BH的动向,外围螺旋和盲点交叉TRAP的使用娴熟,适当的时候采取CH LAG+TP LOCK和长LOCK打DRU个出其不意.DRU在面对GOOD BHDIN就应该谨慎再谨慎,切忌在BH TRAP中LOCK BH DIN,如果你对自己的TP技巧没信心的话,可先采用用TOR TRAP把BH PAL逼出圈子,然后再去追杀,但这方法并不很好用.这里推荐踩盲点TOR,BH在放TRAP的时候是从左上方出来的,在BH身体下边一点点有个近身BH无法攻击到的位置,那里就是BH的盲点,踩在那个点上TOR BH是无法打到你的,在遇到螺旋TRAP的时候就采用盲点1TOR+前方堵路1TOR,速度快,位置准的话,BH可以连中2TOR,这就是所谓的交叉TOR,不过BH DIN也不是傻子,看到你用交叉TOR,他就会变通战术,采用交叉盲点BH+螺旋TRAP,这时候DRU要仔细观察BH的TRAP,然后自己做些TOR TRAP来压制BH DIN,然后看到BH DIN在做螺旋的时候就用交叉TOR去打击,看对方在用交叉的时候就用LOCK来打击,但速度要快,建议1TOR马上走人,而且必须时刻保持自己的SUM,要有落地1TOR和在进攻中SUM的习惯,防止BH DIN的长LOCK和CH LOCK,重点就在这里,关键还是看自己的判断和对BH DIN将要CH的地方的猜测,即时堵截BH DIN,VS BH DIN可以说还是DRU优势大一点,但切记小心,走错一步就玩完了-0- 3.DRU V AMA FHR163/99FHR/150PLR,对付AMA,要争取一棒敲死,敲不死也要掉他1半多的LIFE,因为如果只打到一点点LIFE,对AMA来说根本不算伤,连痛都算不上,AMA的LEECH ,ST和LF作用下的LT,即使1LIFE也能迅速变成MAX LIFE,DRU V AMA.如果对自己TP落点操作很有信心的话,就时刻保持5 WOLF,TP落点(注意MS)去扑AMA,这里建议扑一次不成功SUM没了的话马上撤,不要恋战(除非AMA在逃跑,没有放PJ LF MS ST).成功后就疯狂的TOR,让AMA出RUN LAG,运气好的话,AMA就直接被TOR死,如果没死就可采取继续RUSH堵截或者是撤,进行下一轮的进攻,好的AMA对DRU也是很大的考验,DRU打AMA切记不能急-0-,慢慢折腾死他,抓住一次争取要了她的小命,MM还是敌不过GG的魔爪的^^ 4.DRU V BARB 本人就不熬述了-0- 5.DRU V ASN FCR99/FHR86/LR75/PR75/BLOCK75% 委琐吧,慢慢的和ASN折腾,一TP一TOR,跑远了就放2TOR闪人.让ASN自己过来吃TOR,看ASN不动了守TRAP,就先在TRAP旁边做几个小TOR勾引他,如果他还在一直守就迅速NLOCK一下,马上闪人,如果不幸被WOF+LS+MB扯住也别慌张,RUN一步走开WOF的打击范围,迅速TP走,DRU V ASN切记OAK不要消失,慢慢的和ASN磨,适当的配合长LOCK打ASN个出其不意,其实DRU V ASN并不象很多人说的那么无解.其实完全是有一拼的!不过DRU确实占劣势-0-
好了,偶的帖子也写到了这,比较简短,图也没几张,完全是拿给大家看看而已^^,如果有时间的话,我还会写篇BH PAL的PVP文章^^
落笔:GMGAME:--ChargE--
补充一个,DRU VS SMT
最初我在IMPK是玩SMT的,最娴熟的是VS DRU,针对不同风格的DRU有不同的搭配,比如应对WS型的要配GA BOW,VS RUSH型的就别GA了,SMT VS DRU重要在于快速的LOCK以及躲避TOR的技巧,以及时刻和charge 僵直以前charge 慢跑作斗争。
正因为对SMT的了解,所以反过来,用VIT DRU VS SMT,就有点知己知彼的感觉。DRU VS SMT,最容易被LOCK的时侯就是DRU近身TOR SMT的时侯,从TP落地到TOR,再TP,这个过程手速再快,也难逃过手快的SMT的一次甩手LOCK。所以基本可以说,DRU每次近身TOR,就是一次生死的考验,所以所要做的,就是尽量地缩短与PAL同屏的时间,越短越好。在SMT身边放大量的TOR来引他进攻,并不是一个很明智的方法,因为LT的存在,就算SMT LF所剩无几,在穿过TOR阵后只要他不死,打中DRU的招唤物后出LT,立马生龙活虎。所以在我个人理解,如果你不是BLOCK DRU,这么做并不是个好方法。
在此我推荐一种打法,就是类似于LZ所说的右键不松,踩点TP的打法,无论对于静止等待LOCK机会,还是奋勇追击的SMT,始终保持1 tp 1 tor,并且绝不和SMT同屏超过2TOR的时间,以大量凌散不规则的TOR,阻击追击的SMT。对于以静制动的SMT,就要以动制静的打法应对,TP出他视线以外,然后估算他的位置,用对角TP快速从对手的攻击范围内一闪而过,在贴近SMT身边时快速地丢下一个TOR,然后连续TP走,这时仔细观察对方的动向,一般你落点准的话,能TOR中对方而对方来不及LOCK你,对方只能看着你扬长而去。如果被他LOCK,在第一时间他没CHARGE中你的话,此时会尾随而来,这时SMT也有两种选择,一是在他长LOCK 出慢跑之前,他停止CHARGE前进,采用原地站桩SMT保持LOCK,守株待兔。另一种是不在乎出慢跑,开活力长lock,期待对方犯错误,DRU在这时如果误判断反身回去攻击对手,在进入SMT CHARGE范围的一瞬,PAL的CHARGE 慢跑会解除,会突然像火箭一样准确地LOCK上来,秒杀DRU,几率非常高。但这种做法对PAL来说很冒险,碰到经验丰富的DRU,判断出对手出慢跑了,一路丢TOR,能将PAL杀得无解。
需要注意的是,不能过于迷信SUM BUG,在被SMT直接N LOCK时,SUM BUG是无效的。并且DRU VS SMT也没必要过于WS,保持一定的进攻势态是十分重要的,但绝对不能急,对于LAG的判断这些全凭经验,纸上谈兵是学不会的。对于拿GA BOW的SMT,更好对付,因为他的GA是绝对不可能射中你的,一般SMT用GA的目前也不是射中DRU本体,而是加HIT次数来增加出lt的几率,在GA出去后切换GRIEF+EXLIE时,流亡上的15%LT是能计算到GA上的。但这对DRU并不是什么压力,出LT了就TP到SMT追击不到的地方,重新SUM过,损失的不过是点MANA而已。对方用GA的另一层目的就是为了引诱DRU来LOCK, 这对传统LOCK型DRU来说是有效,但对踩点TP的DRU而已,是相当危险的,因为DRU能在SMT切换的瞬间从他身边闪过留下一个TOR,SMT基本来不及反应,难免吃大亏。


[ 本贴由 无殇 在 04-25 23:13 编辑过. ] | |  永远不要抱怨IMBA,生活应如此,游戏应如此,尽人事,听天命。  | | | |